Theremín – Proyecto 3

Hoy vamos a modificar nuestro anterior proyecto (medidor de distancias) para construir un theremín, o algo que se aproxima a su funcionamiento.

Como siempre, comenzamos con preguntas: ¿qué es un theremín?

Un theremín es un instrumento musical que se toca sin contacto físico, haciendo variar las notas aproximando y alejando las manos del instrumento. Como ya sabemos medir distancias, vamos a utilizar la distancia que estamos midiendo para generar un sonido. Sigue leyendo Theremín – Proyecto 3

Logs y trazas en Arduino, ¿qué está haciendo mi programa?

Uno de los mayores retos a los que se enfrenta un programador es encontrar los errores cuando tu programa no hace lo que se supone que debería de hacer. Si a esto le añadimos una placa con la que hacemos experimentos electrónicos pues entonces el problema es aún mayor: ¿he conectado correctamente los pines? ¿por qué no se enciende el LED/Motor/etc.?

Una manera relativamente sencilla es, cuando nuestro programa o en este caso nuestra placa hace algo, escribir una línea indicando qué estamos haciendo. A esto comúnmente se le conoce como tracear un programa o escribir traza o log (“trace” en inglés significa “seguir el rastro“). En este post vamos a ver como tracear un programa ejecutado en nuestra placa.

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Primer proyecto con Arduino: encender un led

Hoy vamos a realizar el primer proyecto con Arduino. Por un lado ya hemos sido capaces de configurar correctamente nuestro Arduino y además hemos visto qué es un LED, cómo funciona y cómo hacer que emita luz.

Así que nuestro siguiente paso es hacer un pequeño programa para encender un LED a nuestro antojo.

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